La integran seis programas de financiamiento específicos para las diferentes disciplinas y proyectos culturales: Prodanza; Proteatro; Bamúsica; Bamilonga; Fondo Metropolitano de la Cultura, las Artes y la Ciencia; y Mecenazgo Participación Cultural; como así también cinco áreas con programas especialmente dirigidos a una amplitud de sectores artísticos y culturales: Artes Visuales; Industria Musical; Editorial; BA Audiovisual, y Distrito de las Artes, que promueve y difunde la actividad de artistas e instituciones del circuito.
Cronograma de contenidos completo:
Lunes 2/11 - Unreal Engine en Latinoamérica, por Martina Santoro. Martina nos llevará al mundo de Unreal Engine. Presentará las principales características del motor, sus aplicaciones y cuál es el desarrollo de la plataforma en Latinoamérica.
Lunes 9/11 - Unreal y Quixel Megascans, por Sebastián Hernández. Sebastián Hernández, Evangelista de Unreal Engine, demuestra los pasos introductorios para usar Unreal y Quixel Megascans en la construcción de un entorno 3D realista.
Lunes 16/11 - Unreal para Producción de Video y Animación, por Sebastián Hernández. Sebastián Hernández, Evangelista de Unreal Engine, explica las principales herramientas utilizadas en Producción Virtual, Animación y Visualización Interactiva en tiempo real.
Lunes 23/11 - Workshop Sequencer para animación con Unreal Engine, por Christian Andrade. Christian Andrade, Evangelista de Unreal Engine, demuestra cómo usar Sequencer para ensamblar efectos de animación lineal de personajes, ambientales y cámaras para crear una experiencia cinematográfica en UE4.
Lunes 30/11 - Workshop Captura de Movimiento con Unreal Engine, por Christian Andrade. Chistian Andrade nos dará una charla técnica donde se aplique el motor Unreal Engine en animación. Explorará y nos mostrará cómo se realiza la captura de movimiento en el software a través de un taller técnico.